Таблетка для памяти. "Ведьмак-1"

29 1907



Сарумян - самый лучший из армян

Я после вчерашних споров скачал первого «Ведьмака», чтобы «освежить впечатления». Освежил.
Итак, боёвка в оном сводится к «кликай на противника, когда загорается огненный меч» (это если противник не перебил твою атаку). ВСЁ! И раз или два за бой можно сколдовать знак (на больше стамины не хватит).
Плюс можно выбрать стойку из «против крепкого противника, против ловкого противника, против толпы противников» (каждую из которых нужно прокачивать отдельно, просто фантастика).
И со старта у тебя нет серебряного меча, но с монстрами всё равно нужно сражаться. Тоже кто-то шибко умный придумал, строго по лору.

Никакого открытого мира нет, есть набор кишкообразных локаций.
Инвентарь, в который почти ничего не влазит.
Куча заскриптованных сцен, где «А я не хочу», но «Надо, терпи».

Реклама

Ну и я «освежил» (хотя такое хрен забудешь) знаменитую битву со Звериной.
Это когда ты выходишь из пещеры с ведьмой, тебе пихают сначала длинный набор диалогов, потом ещё длинную кат-сцену с «разгоном демонстрации», после которой вторая длинная кат-сцена с появлением Зверины.
После которой тебя за 5-7 секунд убивают… и ты загружаешься… правильно, обратно в пещере, до всех диалогов и кат-сцен…
А в бою сохраниться нельзя. А тупая игра, которая обычно сохраняется при каждом «зашёл в дом/вышел из дома», тут автосохранение не делает.

Ведьму, которая типа меня лечить должна, вообще собаки загрызают за пару секунд. После чего впятером кидаются на меня.
Причём я-то помню, какое там блядство творится, поэтому и масло отравленное купил, и клинок им смазал, и банками предварительно ещё в пещере обпился – не помогает.
Зверина ещё и регулярно этого недоделанного ведьмака станит – и беспрепятственно загрызает всей толпой, когда он вообще ничего сделать не может.
Попытки бегать и кувыркаться только продлевают мучения, но принципиально ничего не меняют. Пять врагов тупо прерывают все твои атаки своими.

Где этот чувак, который мне тут рассказывал, что «в первом Ведьмаке вообще можно без меча пройти, одними знаками»? Можно видео, как он это делает на Зверине? Или это сразу на Порнохабе смотреть?

И при каждой попытке пройти босса нужно продираться через все диалоги и кат-сцены…

Реклама

Вот, кстати, видео, где чувак бегает кругами от монстров, пока зелье его потихоньку лечит.
Это «крутой геймплей», понимать надо!Во втором «Ведьмаке», кстати, аналогичное место есть. Когда ты входишь в комнату, там красивая кат-сцета, а потом тебе нужно сражаться сразу с шестью противниками на маленьком пятачке, причём двое из них тяжёлые рыцари и ещё двое арбалетчики.
Только там «чудесный геймплей» заключается в «закувыркай всех до смерти», когда ты бегаешь по всей комнате с криками «Только не по голове!» и изредка наносишь одиночные удары по вырвавшемуся вперёд одиночному врагу (и при этом молясь, чтобы в тебя не попали арбалетчики).
И тоже пятьдесят попыток пройти, продираясь сквозь кат-сцены.

Реклама

Но первый «Ведьмак» – это вообще убитая квадратная графика, кишкообразные линейные уровни, куча скриптов, всё то самое «бегай от точки до точки» (ещё и собирай кучу бесполезных растений, бесполезных остатков монстров и не менее бесполезного лута типа пива и еды).
И это я ещё скачал «энхэнсед эдишен», улучшенное и допиленное. Плюс играю на компе следующего поколения.
А изначально в момент выхода оно ещё и было забагованным и местами дико лагало.

Но «Смута» – это «игросодержащий продукт», а первый «Ведьмак» – это «бессмертная классика».
Это другое, понимать надо!

P.S. Ещё раз: я прекрасно понимаю, что "Смута" сырая и недопиленная.
Это, к сожалению, болезнь практически всего современного игростроя (про всякие "ранние доступы" я вообще молчу).
Просто многое из того, что потом стало "классикой", изначально было не особо лучше.
И "Скайрим", и "Элдерс Скролл Онлайн", и "Ассасинс Крид", и первый "Ведьмак" (который тупо выезжал за счёт сеттинга, а как игра говно), и куча других потом ставших культовыми игр.
У многих разработчиков только 3,4,5 игра получалась хорошей. Но чтобы создать шедевр, нужно сначала набить шишек.

P.P.S. Ещё я могу на пальцах объяснить, почему российскому игропрому сложнее, чем всяким западным (объёмы рынка, например). Но это ж думать надо...

Реклама

https://alexandr-rogers.livejo...

Чайна или Чжунго

Ну что, поздравляю дурачков из ЦИПСО, все их методички по «Китай кинул Россию», «Китай перешёл на сторону украины» или «Китай прогнулся по приказу от наших хозяев из ...

Украина и помощь Запада

Российские СМИ имеют одну замечательную особенность. Они воспринимают Украину как нечто необычное и неведомое, как если бы она на Луне находилась. Поэтому с энтузиазмом воспринимают и н...

Ценному специалисту отстрелили всё лишнее

В Подмосковье мужчина отстрелил половой орган иностранцу, который был неодет и приставал к прохожим.   Инцидент произошел 11 мая на улице Романычева в Новом Павлино в Балашихе. 41-летний уро...

Обсудить
  • Что несет этот автор, пять свитков ему в дупу! Сравнивает игру 2007 года и 2024, причем на отработанном движке. Игра недоделанная сильно. Откат сильно назад, если не брать графоний - то это дно, окружение зачастую ctrl-c ctrl-v, без взаимодействия. Вывод - по срокам не проходили, а отчитаться надо. Сравнивай тогда с Atomic Heart иди Побег из Таркова, российские студии разрабатывали.
  • какой-то День сурка без вариантов :trollface:
  • Никогда не понимал и никогда не пойму что может тянуть человека играть в игрушки. По мне те кто играет в игрушки постоянно инфантилы полные.
    • Kot
    • 16 апреля 12:43
    Как-то странно сравнивать игру далёкого 2007 года и современные. В тот момент когда она вышла это была отличная игра!
  • "Но «Смута» – это «игросодержащий продукт», а первый «Ведьмак» – это «бессмертная классика»." - блять, Шуня, ты реально дурачок, или прикидываешься? Хотя, вопрос риторический)) Это надо было высрать такое)) "P.P.S. Ещё я могу на пальцах объяснить, почему российскому игропрому сложнее, чем всяким западным (объёмы рынка, например). Но это ж думать надо..." - да, мать твою за ногу, вот охерительный же "объём рынка" был у польской бюджетной игры в 2007 году)) Тем более от компании, для которой эта игра была ПЕРВОЙ)) Вот им "несложно" было, ага)) Хоспаде, алкаш винницкий, ты закусывай хоть))